Le jeu de la cour · iPhone et iPad

Un point.
Puis un autre.

La case est à toi.Il est prisonnier.La ligne est à toi.

Les parties de points du fond du cahier, dans ton téléphone. Trois jeux de la cour, un parcours du CP1 jusqu'à Professeur, et Gnidan qui t'attend en classe.

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Voir les règles ↓

Gratuit · en français, anglais, espagnol, portugais, italien et allemand

Une vraie partie, filmée dans le jeu
3 jeux de la courCarrés · Prisonniers · Ligne
Contre Gnidan17 classes, 7 examens
À deuxsur le même téléphone

01 / Les règles de la cour

Facile à apprendre.
Dur à lâcher.

Les règles s'apprennent en une partie. Chacun pose un point à son tour sur les intersections du quadrillage, en bleu ou en rouge. Ce qui change, c'est la façon de marquer.

1 Les Carrés

Prends les 4 coins d'une case : elle est à toi.

Pour gagner : quand la grille est pleine, celui qui a le plus de cases l'emporte.

2 Les Prisonniers

Entoure les points de l'adversaire : ils deviennent tes prisonniers.

Pour gagner : le plus de prisonniers à la fin, sur la grille pleine, au chrono ou en un nombre de coups, selon tes règles.

3 La Ligne

Aligne 5 points de ta couleur avant l'adversaire.

Pour gagner : la 1re ligne gagne, ou le premier à 3 ou 5 lignes, ou le plus de lignes. À 4 ou 5 points, au choix.

02 / À toi de jouer

Trois leçons.
Trente secondes.

Les mêmes leçons que dans le jeu : pose ton point là où le stylo te le montre, Gnidan répond, et la case, le prisonnier ou la ligne est à toi.

Toi Gnidan

03 / Ton parcours d'écolier

Du CP1 au titre de Professeur.
Dans chaque mode.

Chaque mode est une section avec son propre parcours scolaire. Gagne contre l'ordinateur pour passer de classe en classe : il devient plus fort à chaque niveau.

  • 17 classes : primaire, collège, lycée, université.
  • 7 examens pour changer de cycle : Entrée en Sixième, BEPC, BAC, puis les soutenances jusqu'au titre de Professeur.
  • Des diplômes avec mention, à ton nom, à habiller et à partager.
  • Commence dans la section de ton choix, puis tente les deux autres : ta progression est gardée dans chacune.
Un vrai diplôme du jeu, à ton nom
  1. PrimaireCP1 → CM2Entrée en Sixième
  2. Collège6e → 3eBEPC
  3. Lycée2nde → TerminaleBAC
  4. UniversitéLicence → DoctoratSoutenances
  5. Professeurle titre suprêmeDevenir Professeur

04 / Ta trousse

Même cahier.
Ton encre.

Les encres se gagnent avec tes diplômes : vert à l'Entrée en Sixième, noir au BEPC, rose et or au BAC. Essaie-les ici : la page prend leur couleur.

Bleu et rouge d'office. Le stylo 4 couleurs donne tout de suite le vert et le noir.

Stylos, cahiers, cartables, rabats de diplôme et tenues d'écolier : tout s'achète avec les étoiles gagnées en jouant.

05 / Joue comme tu veux

Dans la cour, dans le car, à la maison

À deux, sur le même téléphone

Le duel de la récré : on se passe le téléphone, chacun sa couleur.

Seul, contre l'ordinateur

17 niveaux, du débutant au très fort, pour progresser à ton rythme.

Des parties de 5 à 20 minutes

De la grille Rapide à la page entière en Marathon.

Tes règles

Grille, fin de partie, longueur de la ligne : règle la partie comme dans ta cour.

Ton avatar d'écolier

Choisis ta tenue et ta coiffure, il signe tes diplômes.

Succès et classements

33 succès, 3 classements et ta progression sauvegardée avec Game Center.

06 / Gratuit, pour de vrai

Pas de compte.
Pas de pub en pleine partie.

Tout le jeu, gratuit

Les 3 modes, le parcours complet et le duel à deux, sans rien payer.

Les vidéos, si tu veux

Une vidéo pour doubler tes gains ou recevoir des pages, seulement quand tu le choisis. Parfois une pub entre deux parties, jamais pendant.

Tes pages du jour

10 pages offertes chaque jour, et 5 de plus toutes les 6 heures.

Un peu de récré, ça fait du bien

Sors ton cahier, la récré commence.

Points Points est gratuit, sans compte à créer.

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